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设计模式之八:中介者模式
阅读量:4147 次
发布时间:2019-05-25

本文共 2279 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

设计模式之八:中介者模式
http://www.taidous.com/thread-49600-1-1.html

(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台)

中介者模式(Mediator Pattern):
       定义:Define an object that encapsulates how a set of objects interact. Mediator promotes loose coupling by keeping objects from referring to each other explicitly, and it lets you vary their interaction independently.(用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互)。
      通用类图如下:

中介者模式主要由以下几个部分组成:
      1、Mediator 抽象中介者角色,定义统一的接口,用于各同事角色之间的通信。
      2、Concrete Mediator 具体中介者角色,通过协调各同事角色实现协作行为,因此它必须依赖于各个同事角色
      3、Colleague 同事角色,每个同事角色都知道中介者角色,而且与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作。
      优点:
      减少类之间的依赖,把原有的一对多的依赖变成一对一的依赖,同时类只依赖中介者,减少了依赖,降低了耦合。
      缺点:
      中介者模式中,中介者角色承担了较多的责任,所以一旦这个中介者对象出现了问题,整个系统将会受到重大的影响。
      实现:
///     /// 抽象玩家类     ///     public abstract class AbstractPlayer   {        // 玩家生命值         public double HP { get; set; }        // 遭受攻击时候,生命值变化       public abstract void ChangeHP(int num, AbstractMediator Mediator);   }   ///     /// 中介者抽象类     ///     public abstract class AbstractMediator   {       protected AbstractPlayer A;       protected AbstractPlayer B;        public AbstractMediator(AbstractPlayer a, AbstractPlayer b)       {           A = a;           B = b;       }        // A被攻击         public abstract void AEmbattled(int num);       /// B被攻击         public abstract void BEmbattled(int num);   }    ///     /// 具体中介者     ///     public class MediatorPater : AbstractMediator   {       private AbstractPlayer a;       private AbstractPlayer b;        public MediatorPater(AbstractPlayer a, AbstractPlayer b) : base(a, b) { }         public override void AEmbattled(int num)       {           A.HP -= num;       }        public override void BEmbattled(int num)       {           B.HP -= num ;       }   }    ///     /// 玩家A    ///     public class PlayerA : AbstractPlayer   {       //  遭受攻击时候,A生命值减少        public override void ChangeHP(int num, AbstractMediator mediator)       {           mediator.AEmbattled(num);       }   }    ///     /// 玩家B      ///     public class PlayerB : AbstractPlayer   {       // 遭受攻击时候,b生命值减少        public override void ChangeHP(int num, AbstractMediator mediator)       {           mediator.BEmbattled(num);       }   }
使用范围:

      1、N个对象之间产生了相互依赖关系
      2、多个对象有依赖关系,但是依赖的行为尚不确定或者有发生改变的可能,在这种情况下一般建议采用中介者模式,降低变更引起的风险扩散
      3、产品开发,如MVC框架。

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